Arquitecturas de control, diseño iterativo, juegos de video, Netvibes

Frecuentemente productos/espacios/otros son diseñados para intencionalmente restringir la forma como el usuario se comporta. Hay un blog dedicado a analizar y examinar lo que también se conoce como “arquitecturas de control“. Un ejemplo interesante de lo anterior es el diseño de los casinos: desde la ubicación de las máquinas tragamonedas hasta la iluminación, los uniformes […]